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BS2_AddOsdpStandardDevice

+ v2.9.1 CoreStation40 마스터 장치의 주어진 채널에 지정 정보로 OSDP 장치를 추가합니다.

추가 가능한 장치는 BS2_GetAvailableOsdpStandardDevice 또는 BS2_GetOsdpStandardConfig로 확인할 수 있습니다.

만일 마스터 장치에 슈프리마 장치 및 OSDP 표준 연결 장치가 혼용되어 연결되어 있는 상황이라면, BS2_GetRS485ConfigEx로 슬레이브 장치들을 일괄 취득할 수 있습니다.

함수​

#include "BS_API.h"

int BS2_AddOsdpStandardDevice(void* context, uint32_t deviceId, uint32_t channelIndex, const BS2OsdpStandardDeviceAdd* osdpDevice, uint32_t* outChannelIndex);

파라미터​

  • [In] context : Context

  • [In] deviceId : 장치 식별자

  • [In] channelIndex : 장치의 채널 식별자

  • [In] osdpDevice : 추가할 OSDP 장치 정보

  • [Out] outChannelIndex : 추가된 OSDP 장치의 채널 식별자를 저장할 포인터

반환 값​

성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다.

샘플 코드​

C++
BS2OsdpStandardDeviceAvailable availDevice = { 0, };
BS2OsdpStandardDeviceAdd addDevice = { 0, };

BS2_DEVICE_ID masterID = Utility::selectDeviceID(deviceList, false, false);

cout << "Now add a OSDP device." << endl;
addDevice.deviceID = Utility::selectSlaveID();

uint32_t channelIndex = 0;
for (int idx = 0; idx < availDevice.numOfChannel; idx++)
{
for (int didx = 0; didx < availDevice.channels[idx].numOsdpAvailableDevice; didx++)
{
if (availDevice.channels[idx].deviceIDs[didx] == addDevice.deviceID)
channelIndex = availDevice.channels[idx].channelIndex;
}
}

addDevice.osdpID = (uint8_t)Utility::getInput<uint32_t>("Please enter the OSDP ID. [0 ~ 126]");
addDevice.useSecureSession = Utility::isYes("Does the OSDP device use secure communication?");
addDevice.deviceType = BS2_DEVICE_TYPE_3RD_OSDP_DEVICE;
addDevice.activate = 1;

uint32_t outChannelIndex(0);
int sdkResult = BS2_AddOsdpStandardDevice(context_, masterID, channelIndex, &addDevice, &outChannelIndex);
if (BS_SDK_SUCCESS != sdkResult)
printf("BS2_AddOsdpStandardDevice call failed: %d", sdkResult);

return sdkResult;

샘플 코드()​

C#
BS2OsdpStandardDeviceAdd addDevice = Util.AllocateStructure<BS2OsdpStandardDeviceAdd>();

Util.HighlightLine(">>>> Now add a OSDP device.", "add");
addDevice.deviceID = Util.GetInputSlaveID();

UInt32 channelIndex = 0;
for (int idx = 0; idx < allDevice.numOfChannel; idx++)
{
for (int didx = 0; didx < allDevice.channels[idx].numOsdpAvailableDevice; didx++)
{
if (allDevice.channels[idx].deviceIDs[didx] == addDevice.deviceID)
channelIndex = allDevice.channels[idx].channelIndex;
}
}

Util.HighlightLine(">>>> Please enter the OSDP ID. [0 ~ 126]", "OSDP ID");
Console.Write(">>>> ");
addDevice.osdpID = Util.GetInput((byte)0);

Util.HighlightLine(">>>> Does the OSDP device use secure communication? [Y/n]", "use secure communication");
Console.Write(">>>> ");
addDevice.useSecureSession = Convert.ToByte(Util.IsYes());

addDevice.deviceType = Convert.ToByte(BS2DeviceTypeEnum.THIRD_OSDP_DEVICE);
addDevice.activate = Convert.ToByte(true);

UInt32 outChannelIndex = 0;
BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_AddOsdpStandardDevice(sdkContext, deviceID, channelIndex, ref addDevice, out outChannelIndex);
if (result != BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS)
Console.WriteLine("Got error({0}).", result);
else
Console.WriteLine("Call success.");

return result;

함께 보기​

BS2_AddOsdpStandardDevice

BS2_GetOsdpStandardDevice

BS2_GetAvailableOsdpStandardDevice

BS2_UpdateOsdpStandardDevice

BS2_RemoveOsdpStandardDevice

BS2_GetOsdpStandardDeviceCapability

BS2_SetOsdpStandardDeviceSecurityKey

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