본문으로 건너뛰기

BS2_EnableDeviceLicense

+ v2.9.1 라이선스를 활성화시킬 장치들과, 라이선스 파일을 지정하여 장치 라이선스를 활성화시킵니다.

마스터 장치 및 그와 연결된 슬레이브 장치들에 대한 일괄 지정이 가능하며, 활성화에 대한 장치별 결과는 outResultObj 및 outNumOfResult를 통해 반환됩니다.

이 기능은 장치가 라이선스 활성화 기능을 지원해야 하며, 현재 기능을 지원하는 장치 정보는 아래와 같습니다.

지원장치펌웨어
XS2-FingerV1.2.0
XS2-CardV1.2.0
BS3V1.1.0

함수​

#include "BS_API.h"

int BS2_EnableDeviceLicense(void* context, uint32_t deviceId, const BS2LicenseBlob* licenseBlob, BS2LicenseResult** outResultObj, uint32_t* outNumOfResult);

파라미터​

  • [In] context : Context

  • [In] deviceId : 장치 식별자

  • [In] licenseBlob : 장치 라이선스 정보 구조체 포인터

  • [Out] outResultObj : 장치 라이선스 활성화 결과를 돌려받을 구조체의 포인터

  • [Out] outNumOfResult : 장치 라이선스 활성화 결과 구조체의 개수

알아두기

outResultObj 변수는 사용 후 BS2_ReleaseObject 함수를 통해 시스템에 메모리를 반환해야 합니다.

반환 값​

성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다.

샘플 코드​

C++
int setDeviceLicense(void* context, BS2_DEVICE_ID id)
{
DeviceControl dc(context);
BS2LicenseBlob licenseBlob = { 0, };
vector<BS2_DEVICE_ID> deviceIDs;
vector<BS2LicenseResult> licenseResult;
int sdkResult = BS_SDK_SUCCESS;

licenseBlob.licenseType = (BS2_LICENSE_TYPE)Utility::getInput<uint32_t>("Enter the license type. (0: None, 1: Visual QR)");
licenseBlob.numOfDevices = (uint16_t)Utility::getInput<uint32_t>("How many devices do you want to register?");
if (0 < licenseBlob.numOfDevices)
{
// Device ID
for (uint16_t idx = 0; idx < licenseBlob.numOfDevices; idx++)
{
BS2_DEVICE_ID deviceID = (BS2_DEVICE_ID)Utility::getInput<uint32_t>("Enter a device ID:");
deviceIDs.push_back(deviceID);
}

licenseBlob.deviceIDObjs = deviceIDs.data();

string pathName = Utility::getLine("Enter the path and name of license.");
licenseBlob.licenseLen = Utility::getResourceSize(pathName);
shared_ptr<uint8_t> buffer(new uint8_t[licenseBlob.licenseLen], ArrayDeleter<uint8_t>());
if (0 < licenseBlob.licenseLen && Utility::getResourceFromFile(pathName, buffer, licenseBlob.licenseLen))
{
licenseBlob.licenseObj = buffer.get();

sdkResult = dc.enableDeviceLicense(id, &licenseBlob, licenseResult);
if (BS_SDK_SUCCESS == sdkResult)
DeviceControl::print(licenseResult);
}
}

return sdkResult;
}

int DeviceControl::enableDeviceLicense(BS2_DEVICE_ID id, const BS2LicenseBlob* licenseBlob, vector<BS2LicenseResult>& licenseResult)
{
BS2LicenseResult* result = NULL;
uint32_t numOfResult = 0;
int sdkResult = BS2_EnableDeviceLicense(context_, id, licenseBlob, &result, &numOfResult);
if (BS_SDK_SUCCESS != sdkResult)
{
TRACE("BS2_EnableDeviceLicense call failed: %d", sdkResult);
return sdkResult;
}

licenseResult.clear();
for (uint32_t idx = 0; idx < numOfResult; idx++)
{
licenseResult.push_back(result[idx]);
}

return sdkResult;
}
C#
BS2LicenseBlob licenseBlob = Util.AllocateStructure<BS2LicenseBlob>();

Console.WriteLine("Try adding a license");

Console.WriteLine("Enter the license type. (0: None, 1: Visual QR)");
Console.Write(">>>> ");
licenseBlob.licenseType = Util.GetInput((UInt16)BS2LicenseType.VISUAL_QR_MASK);

Console.WriteLine("How many devices do you want to register?");
Console.Write(">>>> ");
licenseBlob.numOfDevices = Util.GetInput((UInt16)1);

if (0 < licenseBlob.numOfDevices)
{
// Device ID
List<UInt32> listID = new List<UInt32>();
UInt32 tempID = 0;
for (UInt16 idx = 0; idx < licenseBlob.numOfDevices; idx++)
{
Console.WriteLine(" Slave device ID #{0}", idx);
Console.Write(" >> ");
tempID = (UInt32)Util.GetInput();
listID.Add(tempID);
}

byte[] byteListID = listID.SelectMany(BitConverter.GetBytes).ToArray();
int byteCount = Marshal.SizeOf(typeof(UInt32)) * licenseBlob.numOfDevices;

licenseBlob.deviceIDObjs = Marshal.AllocHGlobal(byteCount);
Marshal.Copy(byteListID, 0, licenseBlob.deviceIDObjs, byteCount);

// License data
Console.WriteLine("Enter the path and name of license.");
Console.Write(">>>> ");
string licensePath = Console.ReadLine();
if (!File.Exists(licensePath))
{
Console.WriteLine("Invalid license Path");
return;
}

if (Util.LoadBinary(licensePath, out licenseBlob.licenseObj, out licenseBlob.licenseLen))
{
IntPtr resultObj = IntPtr.Zero;
UInt32 numOfResult = 0;

BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_EnableDeviceLicense(sdkContext, deviceID, ref licenseBlob, out resultObj, out numOfResult);
Marshal.FreeHGlobal(licenseBlob.licenseObj);

if (BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS != result)
{
Console.WriteLine("Got error({0}).", result);
}
else
{
IntPtr curResult = resultObj;
int resultSize = Marshal.SizeOf(typeof(BS2LicenseResult));
for (UInt32 idx = 0; idx < numOfResult; idx++)
{
BS2LicenseResult item = (BS2LicenseResult)Marshal.PtrToStructure(curResult, typeof(BS2LicenseResult));
print(item, idx);
curResult += resultSize;
}

API.BS2_ReleaseObject(resultObj);
}
} // if (Util.LoadBinary(licensePath, out licenseBlob.licenseObj, out licenseBlob.licenseLen))
} // if (0 < licenseBlob.numOfDevices)

Marshal.FreeHGlobal(licenseBlob.deviceIDObjs);
이 페이지가 도움이 되었나요?