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BS2_EnrollUserEx

+ v2.6.3 새로운 사용자를 등록합니다.

영국식 표현인 BS2_EnrolUserEx와 기능은 동일합니다.

알아두기

FaceStation F2로 사용자 전송을 위해서는 BS2_EnrollUserFaceEx를 사용해 주십시오.

함수​

#include "BS_API.h"

int BS2_EnrollUserEx(void* context, uint32_t deviceId, BS2UserBlobEx* userBlob, uint32_t userCount, uint8_t overwrite);

파라미터​

  • [In] context : Context

  • [In] deviceId : 장치 식별자

  • [In] userBlob : 등록하고자 하는 사용자 정보

  • [In] userCount : 사용자 개수

  • [In] overwrite : 중복된 사용자 덮어쓰기 여부

반환 값​

성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다.

샘플 코드​

C#
if (selection < userList.Count)
{
BS2User user = userList[selection];
BS2UserBlobEx[] userBlob = Util.AllocateStructureArray<BS2UserBlobEx>(1);
if (dbHandler.GetUserBlobEx(ref deviceInfo, ref user, ref userBlob[0]))
{
Console.WriteLine("Trying to enroll user.");
BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_EnrollUserEx(sdkContext, deviceID, userBlob, 1, 1);
if (result != BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS)
{
Console.WriteLine("Got error({0}).", result);
}

if (userBlob[0].cardObjs != IntPtr.Zero)
{
Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].cardObjs);
}

if (userBlob[0].fingerObjs != IntPtr.Zero)
{
Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].fingerObjs);
}

if (userBlob[0].faceObjs != IntPtr.Zero)
{
Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].faceObjs);
}
}
}

함께 보기​

BS2_GetUserList

BS2_RemoveUser

BS2_RemoveAllUser

BS2_GetUserInfos

BS2_GetUserInfosEx

BS2_EnrollUser

BS2_GetUserDatas

BS2_GetUserDatasEx

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