BS2_EnrollUserSmallEx
+ v2.6.3 새로운 사용자를 등록합니다.
BS2UserBlobEx을 이용하는 BS2_EnrollUserEx와의 차이는 메모리 효율을 위해 3번째 인자 BS2UserSmallBlobEx 멤버 BS2UserPhoto가 포인터 처리된 것을 제외하고 모두 동일합니다.
알아두기
FaceStation F2로 사용자 전송을 위해서는 BS2_EnrollUserFaceEx를 사용해 주십시오.
함수
#include "BS_API.h"
int BS2_EnrollUserSmallEx(void* context, uint32_t deviceId, BS2UserSmallBlobEx* userBlob, uint32_t userCount, uint8_t overwrite);
파라미터
-
[In]
context: Context -
[In]
deviceId: 장치 식별자 -
[In]
userBlob: 등록하고자 하는 사용자 정보 -
[In]
userCount: 사용자 개수 -
[In]
overwrite: 중복된 사용자 덮어쓰기 여부
반환 값
성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다.
샘플 코드
C#
if (dbHandler.GetUserBlobEx(ref deviceInfo, ref user, ref userBlob[0]))
{
Console.WriteLine("Trying to enroll user.");
BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_EnrollUserSmallEx(sdkContext, deviceID, userBlob, 1, 1);
if (result != BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS)
{
Console.WriteLine("Got error({0}).", result);
}
if (userBlob[0].cardObjs != IntPtr.Zero)
{
Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].cardObjs);
}
if (userBlob[0].fingerObjs != IntPtr.Zero)
{
Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].fingerObjs);
}
if (userBlob[0].faceObjs != IntPtr.Zero)
{
Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].faceObjs);
}
if (userBlob[0].user_photo_obj != IntPtr.Zero)
{
Marshal.FreeHGlobal(userBlob[0].user_photo_obj);
}
}