BS2_GetUserList
등록되어있는 사용자 식별자를 배열로 가져옵니다. 사용자 식별자의 크기는 BS2_USER_ID_SIZE입니다.
함수
#include "BS_API.h"
int BS2_GetUserList(void* context, uint32_t deviceId, char** uidsObjs, uint32_t* numUid, IsAcceptableUserID ptrIsAcceptableUserID);
파라미터
-
[In]
context: Context -
[In]
deviceId: 장치 식별자 -
[Out]
uidsObjs: 사용자 식별자 리스트의 주소를 저장할 포인터 -
[Out]
numUid: 총 사용자 수 -
[In]
ptrIsAcceptableUserID: TBD
알아두기
uidsObjs 변수는 사용 후 BS2_ReleaseObject 함수를 통해 시스템에 메모리를 반환해야 합니다.
반환 값
성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다.
샘플 코드
C++
char* uidObj = NULL;
uint32_t numUID = 0;
int sdkResult = BS2_GetUserList(context_, id, &uidObj, &numUID, isAcceptableUID);
if (BS_SDK_SUCCESS != sdkResult)
{
TRACE("BS2_GetUserList call failed: %d", sdkResult);
return sdkResult;
}
// My Codes
//
// My Codes
BS2_ReleaseObject(uidObj);
C#
IntPtr outUidObjs = IntPtr.Zero;
UInt32 numUserIds = 0;
API.IsAcceptableUserID cbIsAcceptableUserID = null; // we don't need to user id filtering
IntPtr ptrDir = Marshal.StringToHGlobalAnsi(strDir);
BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_GetUserList(sdkContext, deviceID, out outUidObjs, out numUserIds, cbIsAcceptableUserID);
if (result != BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS)
{
Console.WriteLine("Got error({0}).", result);
return;
}
API.BS2_ReleaseObject(outUidObjs);