본문으로 건너뛰기

BS2_GetUserSmallDatasEx

+ v2.6.3 사용자 식별자에 해당하는 사용자 정보를 가져옵니다.

이때 userMask를 통하여 사용자 정보의 일부를 선별적으로 가져올 수 있습니다.

BS2UserBlobEx을 이용하는 BS2_GetUserDatasEx와의 차이는 메모리 효율을 위해 3번째 인자 BS2UserSmallBlobEx 멤버 BS2UserPhoto가 포인터 처리된 것을 제외하고 모두 동일합니다.

함수​

#include "BS_API.h"

int BS2_GetUserSmallDatasEx(void* context, uint32_t deviceId, char* uids, uint32_t uidCount, BS2UserSmallBlobEx* userBlob, BS2_USER_MASK userMask);

파라미터​

  • [In] context : Context

  • [In] deviceId : 장치 식별자

  • [In] uids : 가져오고자 하는 사용자 식별자 리스트

  • [In] uidCount : 사용자 식별자 개수

  • [Out] userBlob : 사용자 정보를 저장할 포인터

  • [In] userMask : 사용자 Mask

값설명
0x0000사용자 식별자
0x0001사용자 data
0x0002사용자 설정
0x0004사용자명
0x0008이미지
0x0010PIN
0x0020카드
0x0040지문
0x0080얼굴
0x0100출입그룹
0x0200작업코드
0x0400개인메시지
0x0800얼굴 (FaceStation F2)
0x1000사용자설정 (FaceStation F2)
0xFFFF사용자 정보 전체

반환 값​

성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다.

샘플 코드​

C#
result = (BS2ErrorCode)API.BS2_GetUserSmallDatasEx(sdkContext, deviceID, curUidObjs, available, userBlobs, (UInt32)BS2UserMaskEnum.ALL);
if (result == BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS)
{
for (UInt32 loop = 0; loop < available; ++loop)
{
print(userBlobs[loop].user);
// don't need to release cardObj, FingerObj, FaceObj because we get only BS2User
if (userBlobs[loop].cardObjs != IntPtr.Zero)
API.BS2_ReleaseObject(userBlobs[loop].cardObjs);
if (userBlobs[loop].fingerObjs != IntPtr.Zero)
API.BS2_ReleaseObject(userBlobs[loop].fingerObjs);
if (userBlobs[loop].faceObjs != IntPtr.Zero)
API.BS2_ReleaseObject(userBlobs[loop].faceObjs);
if (userBlobs[loop].user_photo_obj != IntPtr.Zero)
API.BS2_ReleaseObject(userBlobs[loop].user_photo_obj);
}

idx += available;
curUidObjs += (int)available * BS2Environment.BS2_USER_ID_SIZE;
}
else
{
Console.WriteLine("Got error({0}).", result);
break;
}

함께 보기​

BS2_EnrollUserSmall

BS2_EnrollUserSmallEx

BS2_GetUserSmallInfos

BS2_GetUserSmallInfosEx

BS2_GetUserSmallDatas

이 페이지가 도움이 되었나요?