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BS2_QueryDeviceLicense

+ v2.9.1 마스터 장치 및 그와 연결된 슬레이브 장치들의 라이선스 활성화/비활성화 상태를 가져옵니다.

이 기능은 장치가 라이선스 활성화 기능을 지원해야 하며, 현재 기능을 지원하는 장치 정보는 아래와 같습니다.

지원장치펌웨어
XS2-FingerV1.2.0
XS2-CardV1.2.0
BS3V1.1.0

함수​

#include "BS_API.h"

int BS2_QueryDeviceLicense(void* context, uint32_t deviceId, BS2_LICENSE_TYPE licenseType, BS2LicenseResult** outResultObj, uint32_t* outNumOfResult);

파라미터​

  • [In] context : Context

  • [In] deviceId : 장치 식별자

  • [In] licenseType : 장치 라이선스 형태

    값설명
    0x0000None
    0x0001Visual QR
  • [Out] outResultObj : 장치 라이선스 활성화 상태를 돌려받을 구조체의 포인터

  • [Out] outNumOfResult : 장치 라이선스 활성화 결과 구조체의 개수

알아두기

outResultObj 변수는 사용 후 BS2_ReleaseObject 함수를 통해 시스템에 메모리를 반환해야 합니다.

반환 값​

성공적으로 수행될 경우 BS_SDK_SUCCESS를 반환하고, 에러가 발생할 경우 상응하는 에러 코드를 반환합니다.

샘플 코드​

C++
int getDeviceLicense(void* context, BS2_DEVICE_ID id)
{
DeviceControl dc(context);
BS2LicenseBlob licenseBlob = { 0, };
vector<BS2LicenseResult> licenseResult;
int sdkResult = BS_SDK_SUCCESS;

BS2_LICENSE_TYPE licenseType = (BS2_LICENSE_TYPE)Utility::getInput<uint32_t>("Enter the license type. (0: None, 1: Visual QR)");
sdkResult = dc.queryDeviceLicense(id, licenseType, licenseResult);
if (BS_SDK_SUCCESS == sdkResult)
DeviceControl::print(licenseResult);

return sdkResult;
}

int DeviceControl::queryDeviceLicense(BS2_DEVICE_ID id, BS2_LICENSE_TYPE licenseType, vector<BS2LicenseResult>& licenseResult)
{
BS2LicenseResult* result = NULL;
uint32_t numOfResult = 0;
int sdkResult = BS2_QueryDeviceLicense(context_, id, licenseType, &result, &numOfResult);
if (BS_SDK_SUCCESS != sdkResult)
{
TRACE("BS2_QueryDeviceLicense call failed: %d", sdkResult);
return sdkResult;
}

licenseResult.clear();
for (uint32_t idx = 0; idx < numOfResult; idx++)
{
licenseResult.push_back(result[idx]);
}

return sdkResult;
}
C#
Console.WriteLine("Trying to get a license");

Console.WriteLine("Enter the license type. (0: None, 1: Visual QR)");
Console.Write(">>>> ");
UInt16 licenseType = Util.GetInput((UInt16)BS2LicenseType.VISUAL_QR_MASK);

IntPtr resultObj = IntPtr.Zero;
UInt32 numOfResult = 0;

BS2ErrorCode result = (BS2ErrorCode)API.BS2_QueryDeviceLicense(sdkContext, deviceID, licenseType, out resultObj, out numOfResult);

if (BS2ErrorCode.BS_SDK_SUCCESS != result)
{
Console.WriteLine("Got error({0}).", result);
}
else
{
IntPtr curResult = resultObj;
int resultSize = Marshal.SizeOf(typeof(BS2LicenseResult));
for (UInt32 idx = 0; idx < numOfResult; idx++)
{
BS2LicenseResult item = (BS2LicenseResult)Marshal.PtrToStructure(curResult, typeof(BS2LicenseResult));
print(item, idx);
curResult += resultSize;
}

API.BS2_ReleaseObject(resultObj);
}
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